这是使用Unity游戏引擎中的计算着色器在GPU上进行的双摆模拟
This is a double pendulum simulation on GPU using Compute Shaders in Unity game engine (2022-03-10, C#, 31KB, 下载0次)
基于GPU的可破坏体素地形的Unity双轮廓实现。
GPU-based implementation of Dual Contouring in Unity for destructible voxel terrain. (2022-08-20, C#, 194KB, 下载0次)