完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性:
一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果
丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等
稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性
较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物
友好的用户界面、及时的声音反馈
a simple 3d game engine based on dx8 (2009-04-05, Visual C++, 17258KB, 下载193次)