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[DirextX编程] DirectShow

本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。
Book is modeled on the DirectX SDK version 9.0, covering almost all aspects of using DirectShow C++ programming on the Windows platform. The book is divided into four parts. Part 1 details the basics of DirectShow. Part 2 focuses on the development of the Filter DirectShow application development, including the very popular audio and video capture, digital camera support, such as non-linear editing applications. Part 3-depth analysis of some typical DirectShow SDK provides the source code. Part 4 combination of personal development practices through case studies and open-source analysis, further information on the practical application of the DirectShow. (2012-06-26, Visual C++, 30966KB, 下载25次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1923354.html

[DirextX编程] BCIjiemian

本代码实现了用户界面的设计 界面包括bci的刺激范式:随机闪烁的图片和输出结果显示 使用DirectX实现刺激界面的编程,导入其中的ddraw、dinput、dxguid静态链接库,并使用其中的函数来实现屏幕中灯的绘制和闪烁,导入winio静态链接库控制设备I/O端口直接驱动显卡控制屏幕上灯的闪烁频率,以获得稳定的闪烁频率,最后导入winmm静态链接库使键盘能够对刺激界面进行有效控制。
This code implements the user interface design interface includes bci stimulus paradigm: randomly flashing pictures and output results using DirectX programming interface to achieve stimulation, into which the ddraw, dinput, dxguid static link library, and use one function to achieve screen drawing and flashing lights, static link library into winio control device I / O port directly drive the graphics control screen lights flicker frequency, flicker frequency to obtain stable, and finally the static link library into winmm able to stimulate the keyboard interface effective control. (2011-08-15, Visual C++, 18478KB, 下载10次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1622647.html

[DirextX编程] DirectX9.0c-A-Shader-Approach

本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!
This book is a description of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduction to books. The author is Frank D. Luna, has a wealth of DirectX programming experience, has published books over the DirectX. The book explain the progressive approach, and with the large number of instances, the game started fine books! (2011-05-22, Visual C++, 6461KB, 下载58次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1541831.html

[DirextX编程] Direct3D-Game-Programming-Tutorial

Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
Direct3D Game Programming Tutorial Book is based on DirectX 9.0, Direct3D technology is to introduce introductory tutorial, detailing the Direct3D- Background, basic knowledge and related concepts of 3D programming and technology. Progressive approach to the book, divided into four departments Points, the first part describes the historical development of Direct3D and basics of 3D programming terms, almost Read in-depth explanation The second part focuses on texture mapping techniques, including multi-texture III Points through multiple examples of high-level shader programming, and. MD3 file format to do a detailed analysis fourth Part is the appendix of the book concepts and techniques used in a simple background knowledge to add. This book is for slightly DirectX-based C/C++ programmers to learn Direct3D game development, but also to a Development experience with Direct3D programmers reference. (2011-05-20, Visual C++, 16212KB, 下载5次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1540019.html

[DirextX编程] 8.5

8.5 以点(point)类为基类,重新定义矩形类和圆类。点为直角坐标点,矩形水平放置,由左下方的顶点和长宽定义。圆由圆心和半径定义。派生类操作判断任一坐标点是在图形内,还是在图形的边缘上,还是在图形外。缺省初始化图形退化为点。要求包括拷贝构造函数。编程测试类设计是否正确。
8.5 point (point) class is the base class, redefined class and rounded rectangle class. Points for the rectangular coordinates, horizontal rectangle, length and width from the lower left vertex and definitions. Defined by the center and radius of the circle. Derived class action to determine coordinates of any point within the graph or the edge of the graph, or in the graphics outside. Degradation as the default initialization point graphics. Requirements include copy constructor. Programming test class design is correct. (2010-12-16, Visual C++, 1KB, 下载1次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1382353.html

[DirextX编程] HFileAndLibFile

一些c++编程的时候会用到的一些头文件和链接库文件。 即.h和.lib文件 DX2009C SDK 编译环境需要用到的一些文件,我整理好了。把这些文件包含到VC的里面就可以过了。 如果缺什么文件的话。。请说明一下。。 一定会更新的。。
Some c++ programming will be used when the number of header files and link libraries. Ie. H and. Lib file DX2009C SDK build environment need to use some of the files, I organize better. These files contain the VC of which can be passed. What if the missing documents say. . Please explain. . Will update. . (2010-08-06, Visual C++, 5968KB, 下载145次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1261693.html

[DirextX编程] DX8TS

Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。
Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D programming. The first chapter is ready. The second chapter, drawing triangle. Chapter III, rotating cube. Chapter IV, full-screen mode and depth buffer. Chapter V, matrix transformation. Chapter VI, texture. Chapter VII, lighting and materials. Chapter VIII, index buffer. Chapter IX, there is the texture of the sphere, cylinder and cone. Chapter X, load the model. Chapter XI, 3D in 2D. Chapter XII, keyboard and mouse input. Chapter XIII, sound and music. (2009-09-30, Visual C++, 1817KB, 下载13次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/926534.html

[DirextX编程] WindowsApplication1

 Visual C#使用Direct X的实现视频播放有以下几点:   1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。   2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。   3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。 4.全屏、退出的用法。 .net Framework SDK中并没有包含Direct X SDK,所以必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-266f-4af4-8673-6ab8009b4ddd/dxsdk_apr2005.exe。此版本是2005四月份推出的英文版。这并不妨碍下面的程序实现。安装完Direct X后,就会在存在"C:\Windows\Microsoft.NET\Managed DirectX"这样一个目录,此目录中目录中应该有九个DLL文件和九个XML文件。九个DLL文件大致对应于DirectX中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、网络播放、图形等的支持。
err (2008-10-13, Visual C++, 39KB, 下载78次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/560294.html

[DirextX编程] DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder

《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。 本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习、参考。
err (2008-09-27, Visual C++, 588KB, 下载34次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/553362.html

[DirextX编程] DirectShow_wushijingxuan_code

本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开发人员、系统设计人员、以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考。
err (2008-09-11, Visual C++, 12809KB, 下载918次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/544620.html

[DirextX编程] DirectXSDK+LIB

DirectX 2D\3D学习必备,是以前本人学习DirectX收集的Directx7 directx8 directx8.1的库文件和查询手册,好东西哦,后两个查询手册是英文的,英文的也要学着看啊,对自己编程和学习是有好处的!
DirectX 2D D essential learning is before I learn DirectX collected Directx7 directx8 directx8.1 the library file and query manuals, good things Oh, the latter two inquiries manuals are in English, the English should learn to look forward to ah, right themselves programming and learning is good! (2008-07-17, Visual C++, 33843KB, 下载425次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/512527.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop5

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 35904KB, 下载489次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336872.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop4

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 48913KB, 下载503次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336809.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop3

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 50834KB, 下载445次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336801.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop2

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 47218KB, 下载469次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336793.html

[DirextX编程] directx_tutorial

DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函数
DirectX basic (primary chapter) 1, What is DirectX? 2, how to install and use DirectX 3, a DirectDraw entry procedures 4, DirectDraw graphical programming core of basic knowledge of DirectDraw (Senior Part) 1, DirectDraw framework 2, control level 3, display mode 4, DirectDraw object 5, page 6, palette plate 7, the reduction of 8, 9 multi-display system, the theme of DirectDraw Advanced DirectDraw function, structure, reference 1, IDirectDraw2 interface function 2, IDirectDrawSurface3 interface 3, IDirectDrawPalette interface 4, IDirectDrawClipper interface 5, the overall function (2007-09-22, Visual C++, 150KB, 下载294次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336710.html

[DirextX编程] DirectShowBOOK18

本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用
this book DirectX SDK version 9.0, modeled almost covers the Windows platform for execution of all aspects of C programming. The book is divided into four parts. Part 1 introduced DirectShow basic knowledge. Part 2 focused on the development of Filter, and DirectShow application development, including the current popular collection of audio and video, digital cameras, nonlinear editing applications. Part 3-depth analysis of the DirectShow SDK typical part of the source code. Part 4 of the author some personal development practice through case and open-source analysis, and further on the practical application of DirectShow (2005-11-30, Visual C++, 51KB, 下载23次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/128651.html

[DirextX编程] DirectShowBOOK09

本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用
this book DirectX SDK version 9.0, modeled almost covers the Windows platform for execution of all aspects of C programming. The book is divided into four parts. Part 1 introduced DirectShow basic knowledge. Part 2 focused on the development of Filter, and DirectShow application development, including the current popular collection of audio and video, digital cameras, nonlinear editing applications. Part 3-depth analysis of the DirectShow SDK typical part of the source code. Part 4 of the author some personal development practice through case and open-source analysis, and further on the practical application of DirectShow (2005-11-30, Visual C++, 14KB, 下载16次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/128650.html

[DirextX编程] DirectShowBOOK05

本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用
this book DirectX SDK version 9.0, modeled almost covers the Windows platform for execution of all aspects of C programming. The book is divided into four parts. Part 1 introduced DirectShow basic knowledge. Part 2 focused on the development of Filter, and DirectShow application development, including the current popular collection of audio and video, digital cameras, nonlinear editing applications. Part 3-depth analysis of the DirectShow SDK typical part of the source code. Part 4 of the author some personal development practice through case and open-source analysis, and further on the practical application of DirectShow (2005-11-30, Visual C++, 26KB, 下载91次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/128648.html

[DirextX编程] DirectShowBOOK04

本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。 04
this book DirectX SDK version 9.0, modeled almost covers the Windows platform for execution of all aspects of C programming. The book is divided into four parts. Part 1 introduced DirectShow basic knowledge. Part 2 focused on the development of Filter, and DirectShow application development, including the current popular collection of audio and video, digital cameras, nonlinear editing applications. Part 3-depth analysis of the DirectShow SDK typical part of the source code. Part 4 of the author some personal development practice through case and open-source analysis, and further on the practical application of DirectShow. 04 (2005-11-15, Visual C++, 11798KB, 下载220次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/124499.html