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[DevOps] MultipassTranslucency

半透明伪次表面散射着色器的概念验证,使用具有不同混合操作的多个过程来计算厚度...,
Proof of concept for a translucency / fake subsurface-scattering shader, using multiple passes with different blend ops to calculate thickness without reading back the depth buffer. (Unity) (2018-07-09, ShaderLab, 0KB, 下载0次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1688904775109801.html
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