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[DirextX编程] DirectX3D

DirectX游戏编程-----3D机器人模型
DirectX 3D game programming robot model----- (2006-05-23, Visual Basic, 621KB, 下载1200次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/187299.html

[DirextX编程] TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
This book is a best-selling game programming author André LaMothe to carry the tripod to make, from the game engine programming and software point of view in-depth study of the 3D graphics of the various important topics. The book is divided into five parts, including the 16 chapters. Chapter 1 Chapter 3 briefly describes the Windows and DirectX programming, to create a Windows Application template, so that readers can focus on the game logic and graphics implementation, without considering aspects of Windows and DirectX trivial No. 4 ~ Chapter 5 briefly describes some of the mathematical knowledge and implemented a mathematical library for later use when preparing demo program in Chapter 6 an overview of 3D graphics, so that the readers of this book will introduce the general understanding of the content No. 7 ~ 11 Zhang introduced the illumination, shading, affine texture mapping, 3D cutting and depth buffer etc. Article 14 of Chapter 12 to discuss high-level 3D rendering techniq (2009-10-03, Visual C++, 30683KB, 下载998次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/928157.html

[DirextX编程] DirectShow_wushijingxuan_code

本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开发人员、系统设计人员、以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习和参考。
err (2008-09-11, Visual C++, 12809KB, 下载918次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/544620.html

[DirextX编程] isdom_sdk

游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容
Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and MIDI broadcast; Graphic file read-write; Network programming; Aspect very many contents and so on multithreading (2001-11-29, Visual C++, 1654KB, 下载898次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/1006963200604341.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop1

DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 37199KB, 下载790次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336788.html

[DirextX编程] GameV101

关于DIRECTX9.0C的一个小场景的编程,AABB碰撞盒检测,.X文件骨骼动画的导入
DIRECTX9.0C on the scene of a small programming, AABB box collision detection, . X-bones document into animation (2006-07-18, Visual C++, 5453KB, 下载609次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/203991.html

[DirextX编程] DirectX中文编程手册

DirectX中文开发手册,是学习DirectX的强有力的工具,详细讲解了DirectX的各种技术!
DirectX development manual, learning DirectX is a powerful tool, detailed account of the various DirectX technology! (2005-10-06, CHM, 152KB, 下载570次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/116702.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop4

DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 48913KB, 下载503次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336809.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop5

DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 35904KB, 下载489次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336872.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop2

DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 47218KB, 下载469次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336793.html

[DirextX编程] Visual_C++_DirectX9_3D_GameDevelop3

DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。 (2007-09-22, Visual C++, 50834KB, 下载445次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336801.html

[DirextX编程] Dshow.h

虽然内容很小,只有几KB吧,但是还是很有用的!!利用VC6进行DirectShow编程时的环境设置解决方法!!这是我继上一个解决Streams.h头文件解决方法后的又一次上传
Although it is very small, only a few KB bar, but it is still very useful! ! Use VC6 for DirectShow programming environment settings when the solution! ! This is my last one, following a solution to solve Streams.h header file after the upload again (2009-09-20, Visual C++, 3KB, 下载428次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/916463.html

[DirextX编程] DirectXSDK+LIB

DirectX 2D\3D学习必备,是以前本人学习DirectX收集的Directx7 directx8 directx8.1的库文件和查询手册,好东西哦,后两个查询手册是英文的,英文的也要学着看啊,对自己编程和学习是有好处的!
DirectX 2D D essential learning is before I learn DirectX collected Directx7 directx8 directx8.1 the library file and query manuals, good things Oh, the latter two inquiries manuals are in English, the English should learn to look forward to ah, right themselves programming and learning is good! (2008-07-17, Visual C++, 33843KB, 下载425次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/512527.html

[DirextX编程] Chap16

DirectX角色扮演游戏编程第二版的最后一章的源代码,作者整合了之前的游戏引擎和其他组件开发了一个小RPG游戏。
DirectX role-playing game programming second edition of the final chapter of the source code, the author integrates the pre-game engine and other components to develop a small RPG game. (2008-03-11, Visual C++, 3680KB, 下载397次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/413811.html

[DirextX编程] DirectShow

directshow实务精选, 是学习direct编程的好书,路奇明写的
Featured DirectShow practice, is to learn from direct programming books, written by Lu Qi-Ming (2008-04-25, Others, 14937KB, 下载349次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/445909.html

[DirextX编程] warplane

基于DirectX编写的一个飞机游戏源码,实现了导弹的跟踪,是学习C++ DX游戏编程的好例子!
prepared by an aircraft source games to achieve the missile tracking, learning C programming DX game a good example! (2006-04-10, Visual C++, 206KB, 下载348次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/168769.html

[DirextX编程] DirectXCS

DirectX游戏编程-----模仿CS(半条命)风格
DirectX game programming----- imitate CS (Life) style (2006-05-23, Visual Basic, 2343KB, 下载343次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/187301.html

[DirextX编程] racecargame

此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!
This procedure is in a difficult access to foreign Web site for a classic car racing game! After I vc6.0 vc++ 2003 test had been successful, the individual documents to do their own modifications of the mark! Welcomed the interest in game programming is absolutely not miss out! Classic! (2007-10-20, Visual C++, 17795KB, 下载301次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/347890.html

[DirextX编程] directx_tutorial

DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接口 3、IDirectDrawPalette接口 4、IDirectDrawClipper接口 5、全局函数
DirectX basic (primary chapter) 1, What is DirectX? 2, how to install and use DirectX 3, a DirectDraw entry procedures 4, DirectDraw graphical programming core of basic knowledge of DirectDraw (Senior Part) 1, DirectDraw framework 2, control level 3, display mode 4, DirectDraw object 5, page 6, palette plate 7, the reduction of 8, 9 multi-display system, the theme of DirectDraw Advanced DirectDraw function, structure, reference 1, IDirectDraw2 interface function 2, IDirectDrawSurface3 interface 3, IDirectDrawPalette interface 4, IDirectDrawClipper interface 5, the overall function (2007-09-22, Visual C++, 150KB, 下载294次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/336710.html

[DirextX编程] DirectX8JC

《DirectX8教程》配套代码 [涉及平台] VC++ [作者] void [文件大小] 1003KB [更新日期] 2005-10-29 本代码来自CZVC编程网: HTTP://WWW.CZVC.COM
"DirectX8 Guide" complementary code [involving platform] VC void [Author] [large documents small] 1003KB [updated] 2005-10-29 CZVC the programming code from the net : HTTP :// WWW.CZVC.COM (2006-02-10, Windows_Unix, 1007KB, 下载264次)

http://www.pudn.com/Download/item/id/144889.html
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